Hogar Noticias Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

Autor : Joshua Jan 05,2025

El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, pero su originalidad y frescura siguen siendo emocionantes.

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Slitterhead": la primera obra maestra de un juego de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" de 2008

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Desde el primer Silent Hill, siempre hemos insistido en la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el juego puede ser un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".

Este juego creado por Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio combina hábilmente elementos de terror y acción, y muestra un estilo experimental audaz. Aun así, el legado de "Silent Hill", el debut como director de Keiichiro Toyama en 1999, sigue estando claro. El Silent Hill original redefinió el terror psicológico, y muchas entradas posteriores han emulado el éxito de las tres primeras entradas de la serie en el género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. "Siren: Blood Curse" de 2008 fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie "Gravity Fantasy", que hizo que las expectativas de la gente por su regreso al género de los juegos de terror fueran aún más fuertes.

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Queda por ver exactamente qué significa "ligeramente áspero". Si Keiichi Toyama compara sus pequeños estudios independientes con "entre 11 y 50 empleados" con los grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible que vea a Slitterhead como "tosco".

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como "Gravity", una inteligente fusión de La jugabilidad de "Siren" y "Siren", "Slitterhead" promete ser lo que Keiichiro Toyama llama "refrescante" y "original". Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es un reflejo de su naturaleza experimental o un problema genuino.

Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que incorpora nostalgia por la década de 1990 y elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como "Kill City" y "Parásito."

En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y ligeramente cómicas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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