ニュース スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

著者 : Joshua Jan 05,2025

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛けた新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に正式リリースされる。外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し荒いかもしれないが、その独創性と新鮮さは依然としてエキサイティングであると認めました。

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

『スリッターヘッド』: 2008 年の『Siren』以来となる外山圭一郎氏の傑作ホラーゲーム

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

「初代『サイレントヒル』以来、我々は常に革新性と独創性を主張してきました。たとえそれがたとえゲームが少々荒いものであってもです」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio によって制作されたこのゲームは、ホラーとアクションの要素を巧みに組み合わせ、大胆な実験的なスタイルを示しています。それでも、外山圭一郎の 1999 年の監督デビュー作『サイレントヒル』の遺産は今もはっきりと残っています。オリジナルのサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、その後の多くの作品は、このジャンルのシリーズの最初の 3 つの作品の成功をエミュレートしました。しかし、当時から外山圭一郎はホラーゲームだけに注力していたわけではありません。 2008 年の『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Fantasy』シリーズに転向する前のこのジャンルへの最後の進出となり、ホラー ゲーム ジャンルへの復帰に対する人々の期待はさらに高まりました。

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

「少しラフ」が正確に何を意味するかはまだわかりません。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を擁する大規模な AAA ゲーム開発者を比較すると、スリッターヘッドを「荒っぽい」と見るのも無理はありません。

しかし、『グラビティ』だけでなく、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンや『ファイアーエムブレム』キャラクターデザイナーの吉川達也氏、『サイレントヒル』作曲家・山岡明氏といった業界ベテランの参加を考慮すると、 『Siren』と『Siren』のゲームプレイを踏襲した『Slitterhead』は、外山圭一郎氏の言うところの「新鮮」で「独創的」なものになることを約束します。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的な性質を反映しているのか、それとも真の問題なのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。この奇妙なアジアの大都市には、1990 年代のノスタルジーと、「キル シティ」や「キル シティ」などの青年漫画からインスピレーションを得た超自然的な要素が組み込まれています。 "寄生虫。"

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「ヒョウキ」の役割を引き受けます。これは、「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から恐ろしくも少しコミカルな悪夢のような姿に変化することがよくあります。

スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。

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