Lar Notícias Slitterhead provavelmente será “áspero”, mas será novo e original

Slitterhead provavelmente será “áspero”, mas será novo e original

Autor : Joshua Jan 05,2025

O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de "Silent Hill", será lançado oficialmente em 8 de novembro. Keiichiro Toyama admitiu em uma entrevista recente que o jogo pode ser um pouco difícil, mas sua originalidade e frescor ainda são emocionantes.

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Slitterhead": a primeira obra-prima de jogo de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" de 2008

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Desde o primeiro Silent Hill, sempre insistimos na inovação e originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead

.”

Este jogo criado por Keiichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio combina habilmente elementos de terror e ação e mostra um estilo experimental ousado. Ainda assim, o legado de “Silent Hill”, a estreia de Keiichiro Toyama na direção em 1999, ainda é claro. O Silent Hill original redefiniu o terror psicológico, e muitas entradas subsequentes emularam o sucesso das três primeiras entradas da série no gênero. Porém, Keiichiro Toyama não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. “Siren: Blood Curse” de 2008 foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série “Gravity Fantasy”, o que aumentou ainda mais as expectativas das pessoas quanto ao seu retorno ao gênero de jogos de terror.

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Resta saber exatamente o que “ligeiramente áspero” significa. Se Keiichi Toyama comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, é compreensível ver Slitterhead como “áspero”.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, bem como "Gravity", uma fusão inteligente de Na jogabilidade de “Siren” e “Siren”, “Slitterhead” promete ser o que Keiichiro Toyama chama de “refrescante” e “original”. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é um reflexo de sua natureza experimental ou um problema genuíno.

Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que incorpora nostalgia da década de 1990 e elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como "Kill City" e "Parasita."

Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki" - uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e ligeiramente cômicas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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