'사일런트 힐'의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 정식 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 독창성과 신선함이 여전히 흥미롭다고 인정했습니다.
"슬리터헤드": 2008년 "사이렌" 이후 토야마 케이이치로의 첫 호러 게임 걸작
토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 우리는 항상 혁신과 독창성을 주장해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."도야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 이 게임은 공포와 액션 요소를 교묘하게 결합하고 대담한 실험적 스타일을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 도야마 케이이치로의 1999년 감독 데뷔작인 '사일런트 힐'의 유산은 여전히 뚜렷하다. 원작 Silent Hill은 심리적 공포를 재정의했으며 이후의 많은 작품은 해당 장르에서 시리즈의 처음 세 작품의 성공을 모방했습니다. 하지만 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 '사이렌: 블러드 커스'가 '그래비티 판타지' 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로 그의 호러 게임 복귀에 대한 기대감이 더욱 높아졌다.
정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 "거친" 것으로 보는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 <그래비티>를 비롯해 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 <파이어 엠블렘> 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, <사일런트 힐> 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 고려해, "Siren"과 "Siren"의 게임 플레이인 "Slitterhead"는 Keiichiro Toyama가 말하는 "상쾌함"과 "독창성"을 약속합니다. 플레이어는 "거칠음"이 실험적 특성을 반영한 것인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 데려갑니다.
슬리터헤드는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대 향수와 "Kill City", "Kill City"와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. "기생물."
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변합니다.
Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!