訊息 Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

作者 : Joshua Jan 05,2025

由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》,將於11月8日正式發售。外山圭一郎在最近的一次采訪中承認,遊戲可能略顯粗糙,但其獨創性和新鮮感依然令人期待。

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

《Slitterhead》:自2008年《Siren》以來,外山圭一郎的首部恐怖遊戲力作

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就始終堅持創新和原創,即使這意味著遊戲可能略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造的這款遊戲,將恐怖與動作元素巧妙融合,並展現出一種大膽實驗的風格。盡管如此,《寂靜嶺》——外山圭一郎1999年的導演處女作——的傳承依然清晰可見。初代《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,許多後來的作品都效仿了該係列前三部作品在該類型遊戲中的成就。然而,外山圭一郎此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。2008年的《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前在該類型遊戲領域的最後一次嚐試,這使得人們對他回歸恐怖遊戲類型的期待更加強烈。

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

“略顯粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“粗糙”是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《火焰之紋章》角色設計師吉川達也以及《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的巧妙融合,《Slitterhead》有望實現外山圭一郎所說的“耳目一新”和“原創”。玩家們隻需要等待遊戲的發布,看看“粗糙”之處是其實驗性本質的體現,還是一個真正的問題。

《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊之情,以及受《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。

在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”——一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體,以對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們怪誕而不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又略帶滑稽。

想了解更多關於《Slitterhead》的遊戲玩法和故事,請查看我們下麵的文章!

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