首页 新闻 Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

作者 : Joshua Jan 05,2025

由《寂静岭》之父外山圭一郎打造的全新恐怖动作游戏《Slitterhead》,将于11月8日正式发售。外山圭一郎在最近的一次采访中承认,游戏可能略显粗糙,但其独创性和新鲜感依然令人期待。

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

《Slitterhead》:自2008年《Siren》以来,外山圭一郎的首部恐怖游戏力作

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

“从第一部《寂静岭》开始,我们就始终坚持创新和原创,即使这意味着游戏可能略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。”

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造的这款游戏,将恐怖与动作元素巧妙融合,并展现出一种大胆实验的风格。尽管如此,《寂静岭》——外山圭一郎1999年的导演处女作——的传承依然清晰可见。初代《寂静岭》重新定义了心理恐怖,许多后来的作品都效仿了该系列前三部作品在该类型游戏中的成就。然而,外山圭一郎此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。2008年的《Siren: Blood Curse》是他转向《重力异想世界》系列之前在该类型游戏领域的最后一次尝试,这使得人们对他回归恐怖游戏类型的期待更加强烈。

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

“略显粗糙”的具体含义还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级大型游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为“粗糙”是可以理解的。

然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《火焰之纹章》角色设计师吉川达也以及《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的巧妙融合,《Slitterhead》有望实现外山圭一郎所说的“耳目一新”和“原创”。玩家们只需要等待游戏的发布,看看“粗糙”之处是其实验性本质的体现,还是一个真正的问题。

《Slitterhead》将玩家带到虚构城市九龙

Slitterhead 或略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它融合了对20世纪90年代的怀旧之情,以及受《杀戮都市》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。

在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”——一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体,以对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们怪诞而不可预测,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又略带滑稽。

想了解更多关于《Slitterhead》的游戏玩法和故事,请查看我们下面的文章!

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