Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira officiellement le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu rude, mais que son originalité et sa fraîcheur restent passionnantes.
"Slitterhead" : le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis "Siren" de 2008
"Depuis le premier Silent Hill, nous avons toujours insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview accordée à GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Ce jeu créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio combine intelligemment des éléments d'horreur et d'action et affiche un style expérimental audacieux. Pourtant, l'héritage de "Silent Hill", le premier film de Keiichiro Toyama en 1999, est toujours clair. Le Silent Hill original a redéfini l'horreur psychologique, et de nombreuses entrées ultérieures ont imité le succès des trois premières entrées de la série dans le genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est pas depuis concentré uniquement sur les jeux d’horreur. "Siren: Blood Curse" de 2008 a été sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série "Gravity Fantasy", qui a rendu encore plus fortes les attentes des gens quant à son retour dans le genre du jeu d'horreur.
Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme « brut ».
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que "Gravity", une fusion intelligente de le gameplay de "Siren" et "Siren", "Slitterhead" promet d'être ce que Keiichiro Toyama appelle "rafraîchissant" et "original". Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est le reflet de son caractère expérimental ou un véritable problème.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui incorpore la nostalgie des années 1990 et des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées pour la jeunesse telles que "Kill City" et "Parasite."
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki" - une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et légèrement comiques.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !