El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, recientemente compartió ideas sobre su experiencia con el inédito prototipo de Nintendo PlayStation, incluido el juego casi completado desarrollado para la consola desaparecida.
En una entrevista de Minnmax, Yoshida relató su carrera en Sony, comenzando con su trabajo temprano junto a Ken Kutaragi, el "padre de PlayStation". Uniéndose al equipo de Kutaragi en febrero de 1993, durante el desarrollo original de PlayStation, Yoshida y sus colegas fueron presentados al prototipo de Nintendo PlayStation. Hizo hincapié en que este era un prototipo funcional, no solo un concepto.

Yoshida describió jugar un juego casi terminado el mismo día en que comenzó. Comparó el estilo del juego con un tirador espacial contemporáneo, posiblemente Silfeed para el CD de Sega, destacando su uso de activos basados en CD. Si bien no pudo recordar la identidad del desarrollador o el origen del juego (EE. UU. O Japón), expresó optimismo sobre su posible supervivencia. Señaló que los datos del juego se almacenaron en un CD, lo que sugiere la posibilidad de su existencia en los archivos de Sony.
La Nintendo PlayStation sigue siendo un elemento de coleccionista muy buscado, que representa un fascinante escenario de "qué pasaría si" en la historia del juego. Su rareza y el potencial para el redescubrimiento del juego han impulsado un interés significativo entre los coleccionistas y las casas de subastas.
La perspectiva de este tirador espacial inédito que vea la luz del día es intrigante, reflejando la eventual lanzamiento de Nintendo de Star Fox 2 años después de su cancelación. Existe la posibilidad de que esta historia perdida de la historia del juego aún pueda surgir.
