전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 최근 소개되지 않은 Nintendo PlayStation 프로토 타입에 대한 그의 경험에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Minnmax 인터뷰에서 Yoshida는 Sony에서 경력을 쌓았으며 "PlayStation의 아버지"인 Ken Kutaragi와 함께 초기 작업을 시작으로 시작했습니다. 1993 년 2 월 Kutaragi 팀에 합류하여 Original PlayStation의 개발 중에 Yoshida와 그의 동료들은 Nintendo PlayStation 프로토 타입에 소개되었습니다. 그는 이것이 개념이 아니라 기능적 프로토 타입이라고 강조했다.

Nintendo PlayStation 프로토 타입 콘솔. 사진 : Mats Lindh (Flickr/CC x 2.0)
Yoshida는 그가 시작한 날에 거의 끝났다고 설명했습니다. 그는 게임 스타일을 현대 우주 사수 인 Sega CD의 Silpheed와 비교하여 CD 기반 자산의 사용을 강조했습니다. 그는 개발자의 정체성이나 게임의 기원 (미국 또는 일본)을 기억할 수 없었지만 잠재적 생존에 대한 낙관론을 표명했습니다. 그는 게임의 데이터가 CD에 저장되어 소니의 아카이브에 존재할 가능성을 시사한다고 언급했다.
Nintendo PlayStation은 게임 역사상 매혹적인 "What-if"시나리오를 대표하는 매우 인기있는 수집가의 항목으로 남아 있습니다. 드문 성과 게임 재발견의 잠재력은 수집가와 경매 주택들 사이에 상당한 관심을 불러 일으켰습니다.
이 출시되지 않은 우주 사수의 전망은 닌텐도의 최종 릴리스가 취소 된 지 2 년 후에 닌텐도의 최종 릴리스를 반영하며 흥미 롭습니다. 이 잃어버린 게임 역사가 여전히 등장 할 가능성이 있습니다.
