元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプとの経験についての洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。

ヨシダは、彼が始めたまさにそのほぼ完成したゲームをプレイすることを説明しました。彼は、ゲームのスタイルを、CDベースの資産の使用を強調している現代のスペースシューター、おそらくSega CDのシルフィードと比較しました。彼は開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。彼は、ゲームのデータがCDに保存されており、ソニーのアーカイブにその存在の可能性を示唆していると述べました。
任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままであり、ゲームの歴史における魅力的な「what-if」シナリオを表しています。その希少性とゲームの再発見の可能性は、コレクターやオークションハウスの間で大きな関心を高めています。
この未発表の宇宙射手が日の目を見る見通しは興味深いものであり、キャンセルの2年後に任天堂のスター・フォックスの最終的なリリースを反映しています。この失われたゲームの歴史がまだ出現する可能性があります。
