前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近分享了他與未發行的Nintendo PlayStation原型的見解,包括玩為已停產遊戲機開發的近乎完整的遊戲。
吉田在一次明尼馬克斯的采訪中講述了他在索尼的職業生涯,從他的早期工作與肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)一起工作,這是“ Playstation的父親”。 1993年2月,在最初的Playstation開發期間,吉田和他的同事們被介紹給Nintendo Playstation Prototype。他強調,這是一個功能原型,而不僅僅是一個概念。

吉田(Yoshida)描述了在他開始的那一天玩幾乎完成的比賽。他將遊戲的風格與現代太空射擊遊戲進行了比較,可能是SEGA CD的Silpheed,強調了其基於CD的資產的使用。盡管他不記得開發商的身份或遊戲的起源(美國或日本),但他對其潛在生存表達了樂觀的態度。他指出,遊戲的數據存儲在CD上,這表明它可能存在於索尼的檔案中。
任天堂PlayStation仍然是一個備受追捧的收藏家,代表了遊戲史上令人著迷的“假設”場景。它的稀有性和遊戲重新發現的潛力引起了收藏家和拍賣行的重大興趣。
這位未發行的太空射擊者看到的前景令人著迷,這反映了任天堂取消2年後最終發布的《星際福克斯》。這個迷失的遊戲曆史仍然有可能出現。
