Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Dijo: “Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".
El término "AAA", que una vez que significa proyectos de alta calidad, de alta calidad y de bajo riesgo, ahora es visto por algunos desarrolladores como anticuados e incluso perjudiciales. Se ha asociado con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuye el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, citando el cráneo y los huesos de Ubisoft (comercializado como un juego "AAAA") como un excelente ejemplo de esta tendencia. Cecil argumenta que "es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".