Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Il a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »
Le terme «AAA», une fois signifiant des projets à budget élevé, de haute qualité et à faible risque, est désormais considéré par certains développeurs comme dépassant et même préjudiciable. Il est devenu associé à une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il attribue le changement négatif dans l'industrie vers les investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, citant le Skull and Bones d'Ubisoft (commercialisé en tant que jeu "AAAA") comme un excellent exemple de cette tendance. Cecil soutient que "c'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive".