Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임 모델의 감소를 예측했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다 :“저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 다른 무엇보다 일자리 손실 [게임 업계의 대량 정리]에 기여한 것이 있다면, 게임의 경우 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.”
한때 높은 예산, 고품질의 저 위험 프로젝트를 나타내는 "AAA"라는 용어는 이제 일부 개발자에 의해 구식이며 심지어 해로운 것으로 간주됩니다. 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 업계의 부정적인 전환을 주요 출판사들의 대규모 투자로, Ubisoft 's Skull and Bones ( "AAAA"게임으로 판매)를 이러한 추세의 주요 예로 인용합니다. 세실은 "상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식으로는 그렇지 않은시기부터 보류 된 것"이라고 주장한다.