Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。他說:“我認為ERA 200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
現在,某些開發人員將“ AAA”一詞曾經表示高預算,高質量,低風險項目,現在被視為過時甚至有害。它與損害質量和創新的利潤驅動競爭有關。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將行業的負面轉變歸因於主要出版商的大量投資,理由是育碧的頭骨和骨頭(以“ AAAA”遊戲為市場)是這一趨勢的一個很好的例子。塞西爾認為:“這是事件發生變化的時期,但沒有積極的方式。”