Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Он заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА игр подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр] ».
Термин «AAA», который когда-то обозначал высокобюджетные, высококачественные проекты с низким уровнем риска, теперь рассматривается некоторыми разработчиками как устаревшие и даже вредные. Это стало связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписывает негативное сдвиг в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями, сославшись на череп Ubisoft и кости (продаваемые как игра «AAAA») в качестве яркого примера этой тенденции. Сесил утверждает, что «это удержание с периода, когда все менялось, но не позитивно».