Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA游戏模型的下降。他说:“我认为ERA 200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何促成失业的东西[游戏行业的大规模裁员],而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(用于游戏)。”
现在,某些开发人员将“ AAA”一词曾经表示高预算,高质量,低风险项目,现在被视为过时甚至有害。它与损害质量和创新的利润驱动竞争有关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将行业的负面转变归因于主要出版商的大量投资,理由是育碧的头骨和骨头(以“ AAAA”游戏为市场)是这一趋势的一个很好的例子。塞西尔认为:“这是事件发生变化的时期,但没有积极的方式。”