Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。彼は次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
「AAA」という用語は、かつて高予算で高品質の低リスクのプロジェクトを意味していますが、現在、一部の開発者は時代遅れであり、有害であると見なされています。品質と革新を損なう利益主導の競争に関連するようになります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、Ubisoftの頭蓋骨と骨(「AAAA」ゲームとして販売されている)をこの傾向の代表的な例として引用して、主要な出版社が行った大規模な投資に起因しています。セシルは、「物事が変化していた時代からのホールドオーバーであるが、前向きな方法ではない」と主張する。