Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget voraus. Er erklärte: „Ich denke, die ERA von AAA -Spielen von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Der Begriff "AAA", der einst hochkarätige, hochwertige, risikoreiche Projekte bedeutet, wird jetzt von einigen Entwicklern als veraltet und sogar schädlich angesehen. Es wird mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führt die negative Verschiebung der Branche auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück und zitierte Ubisofts Schädel und Bones (als "AAAA" -Spiel als Hauptbeispiel für diesen Trend. Cecil argumentiert, dass "es ein Überbleibsel aus einer Zeit ist, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."