Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Ele declarou: “Acho que a ERA de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]. ”
O termo "AAA", uma vez que significa que projetos de alto orçamento, de alta qualidade e de baixo risco, agora é visto por alguns desenvolvedores como desatualizados e até prejudiciais. Tornou-se associado à concorrência orientada a lucros que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribui a mudança negativa na indústria aos enormes investimentos feitos pelos principais editores, citando o crânio e os ossos da Ubisoft (comercializados como um jogo "AAAA") como um excelente exemplo dessa tendência. Cecil argumenta que "é uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".