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Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos

Autor : Andrew Jan 06,2025

Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas

El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA/RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, están muy por detrás de los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha mostrado una disminución preocupante, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana y cayendo por debajo de los 5 millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido desde su lanzamiento.

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¿Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes grandes esperanzas de Supercell por el título, plantean preguntas. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha en el rendimiento.

Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría estar contribuyendo a la fatiga de los jugadores. El éxito a largo plazo de Squad Busters sigue siendo incierto y sólo el tiempo dirá si podrá superar este posible obstáculo.

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