ニュース スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

著者 : Andrew Jan 06,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA/RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。

しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功に比べれば大幅に遅れています。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は憂慮すべき減少を示しており、最初の週に 3,000 万でピークに達しました。月末までに500万を下回る。 支出も開始以来減少しました。

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スーパーセル疲労?

スーパーセルがタイトルに大きな期待を寄せていたにもかかわらず、スクワッドバスターズの利益が減少していることは疑問を引き起こしている。 文脈として、Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、パフォーマンスの大きなギャップを浮き彫りにしました。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性がプレイヤーの疲労に寄与している可能性があります。 スクワッド バスターズの長期的な成功は依然として不確実であり、この潜在的なハードルを克服できるかどうかは時間が経てばわかります。

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