Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA/RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, liegen aber deutlich hinter den früheren Erfolgen von Supercell zurück. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters besorgniserregend zurückgegangen und erreichte in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen bis zum Monatsende unter 5 Millionen fallen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, obwohl Supercell offensichtlich große Hoffnungen auf den Titel hat, werfen Fragen auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was den erheblichen Leistungsunterschied unterstreicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Der langfristige Erfolg von Squad Busters bleibt ungewiss und nur die Zeit wird zeigen, ob es diese potenzielle Hürde überwinden kann.
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