Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA/RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, sont nettement en retard par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a montré une baisse inquiétante, culminant à 30 millions la première semaine et tombant en dessous de 5 millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également diminué depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les grands espoirs apparents de Supercell pour le titre, soulèvent des questions. Pour le contexte, Honkai Star Rail a réalisé un montant stupéfiant de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant l'écart important en termes de performances.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à la lassitude des joueurs. Le succès à long terme de Squad Busters reste incertain, et seul le temps nous dira s'il pourra surmonter cet obstacle potentiel.
Pour découvrir d'autres jeux mobiles remarquables sortis en 2024, explorez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent) ! Vous pouvez également consulter notre liste complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année pour un aperçu de l'avenir du jeu mobile.