소식 스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러

스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러

작가 : Andrew Jan 06,2025

슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short

MOBA/RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 특히 미국에서 인기가 높았으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.

그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비해 크게 뒤떨어져 있습니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년에 처음 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치율은 첫 주에 3,000만 달러로 정점을 찍는 등 우려스러운 감소세를 보였습니다. 이달말까지 500만 이하로 하락 출시 이후 지출도 감소했습니다.

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슈퍼셀 피로?

Supercell의 타이틀에 대한 높은 기대에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 의문을 제기합니다. 맥락상 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성하여 상당한 성과 격차를 부각시켰습니다.

스쿼드 버스터즈(Squad Busters)는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 포트폴리오와의 유사성은 플레이어의 피로를 유발하는 데 일조할 수 있습니다. Squad Busters의 장기적인 성공은 여전히 ​​불확실하며, 이러한 잠재적인 장애물을 극복할 수 있을지는 시간만이 알 수 있을 것입니다.

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