Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, ofreciendo ideas intrigantes y relacionadas con. Un aspecto clave para centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. En particular, todos los que alcanzan el nivel 10 en Marvel Rivals se colocan automáticamente en Bronze 3, y desde allí, deben participar en partidos clasificados para subir las filas.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan una distribución de rango para seguir una curva gaussiana (curva de campana), posicionando a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro. En este modelo, los jugadores en los bordes, como los de bronce, son naturalmente "arrastrados" hacia el centro, con victorias que producen más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos para los rivales de Marvel se desvían significativamente de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución de rango que está lejos de gaussiana. Esta distribución inusual sugiere que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación según lo previsto. Las razones de este desinterés podrían variar, pero plantea una preocupación potencial por NetEase. Esta discrepancia podría indicar problemas subyacentes con la estructura competitiva del juego o la participación general de los jugadores, que los desarrolladores deben investigar para garantizar la salud y el atractivo a largo plazo de los rivales de Marvel.