PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、興味をそそる洞察と懸念の両方を提供しています。焦点を当てる重要な側面の1つは、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。特に、マーベルのライバルでレベル10に到達したすべての人は、自動的にブロンズ3に配置され、そこからランクを上げるためにランク付けされた試合に従事する必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計してガウス曲線(ベルカーブ)に従い、金などの中間ランクのプレイヤーの大半を配置します。このモデルでは、青銅のエッジと同様に、エッジのプレイヤーは自然にセンターに向かって「引っ張られ」、勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。
ただし、Marvel Rivalsのデータはこの規範から大幅に逸脱しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。この異常な分布は、プレイヤーが意図したとおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この無関心の理由は異なる可能性がありますが、Neteaseに潜在的な懸念をもたらします。この矛盾は、ゲームの競争力のある構造または全体的なプレーヤーエンゲージメントに関する根本的な問題を示す可能性があります。これは、開発者がマーベルライバルの長期的な健康と魅力を確保するために調査する必要があります。