關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據已經在社交媒體上浮出水面,提供了有趣的見解。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中玩家的分佈。值得注意的是,每個在漫威競爭對手中達到10級的人都會自動放置在青銅3中,從那裡開始,他們必須參加排名比賽以攀升隊伍。
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在大多數競爭性遊戲中,從銅3過渡到銅牌2通常很簡單。開發人員通常會設計排名分配以遵循高斯曲線(貝爾曲線),從而將大多數球員(例如黃金)定位。在這種模型中,像銅牌一樣,邊緣的玩家自然地“將”朝向中心,勝利的得分多於損失。
但是,漫威競爭對手的數據顯著偏離了這一規範。與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍,這表明排名遠非高斯。這種不尋常的分佈表明,玩家可能不會按預期與排名系統互動。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但它引起了netase的潛在關注。這種差異可能會表明遊戲的競爭結構或整體玩家參與,開發人員應進行調查,以確保漫威競爭對手的長期健康和吸引力。