PC의 Marvel Rivals의 순위 분포에 대한 최근 통계는 소셜 미디어에서 등장하여 흥미롭고 통찰력에 관한 것을 제공합니다. 집중해야 할 중요한 측면 중 하나는 청동 계급 내에서 플레이어의 분포입니다. 특히, Marvel Rivals에서 레벨 10에 도달하는 모든 사람은 자동으로 Bronze 3에 배치되며, 그곳에서 랭킹 경기에 참여하여 순위를 올라야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 (벨 곡선)을 따르도록 순위 분배를 설계하여 대부분의 플레이어를 금과 같은 중간 순위에 배치합니다. 이 모델에서, 청동과 같은 가장자리의 플레이어는 자연스럽게 센터를 향해 "당겨", 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 산출합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 표준에서 크게 벗어납니다. Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며, 이는 가우스와는 거리가 높은 순위 분포를 나타냅니다. 이 비정상적인 분포는 플레이어가 의도 한대로 순위 시스템에 참여하지 않을 수 있음을 시사합니다. 이 무관심의 이유는 다를 수 있지만 Netease에 대한 잠재적 인 관심사를 제기합니다. 이러한 불일치는 게임의 경쟁 구조 또는 전반적인 플레이어 참여에 대한 근본적인 문제를 알 수 있으며, 개발자들은 Marvel 라이벌의 장기적인 건강과 매력을 보장하기 위해 조사해야합니다.