Valve ha lanzado recientemente una importante actualización para Deadlock, que incluye una revisión integral del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de los cuatro carriles originales a una estructura de tres carriles más tradicional, comúnmente vista en los juegos MOBA. Se anticipa que este cambio alterará significativamente la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores adapten sus estrategias y distribución de recursos. Anteriormente, los equipos a menudo utilizaban una configuración de carril "1 vs 2", pero con el nuevo diseño, es probable que cada carril ahora vea a dos héroes, lo que provoca un replanteamiento de los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende al posicionamiento de campos neutros, beneficios y otros elementos estratégicos. Para ayudar a los jugadores a acostumbrarse a estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores navegar por el mapa actualizado sin la presión de las interacciones enemigas o aliadas. Esta característica está diseñada para facilitar una transición más suave al nuevo diseño.
Además de los cambios en el mapa, el parche modifica el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de ofrecer el golpe final a los enemigos, lo que debería mejorar la velocidad de acumulación de recursos. Los efectos de las almas también se han actualizado, con una reducción en su tiempo de desplazamiento en el aire.
Las mejoras adicionales incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, asegurando una experiencia de juego más refinada. La actualización también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0, mejorando el rendimiento en todos los ámbitos. Junto a estos, se han solucionado numerosos errores, contribuyendo a una experiencia general más suave. Para aquellos ansiosos por profundizar en todos los cambios, las notas de parche oficiales proporcionan una lista detallada de actualizaciones.