Valve最近發布了僵局的重大更新,其中包括對遊戲地圖的全面大修。新設計從原始的四個車道轉變為更傳統的三車道結構,在MOBA遊戲中通常可以看到。預計這種變化將顯著改變遊戲玩法的動態,要求玩家調整其策略和資源分配。以前,團隊經常使用“ 1 vs 2”車道設置,但是有了新的佈局,每個車道現在很可能會看到兩個英雄,促使戰術方法重新思考。
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該地圖的重新設計擴展到中立營地,愛好者和其他戰略要素的定位。為了幫助玩家習慣這些變化,Valve引入了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在不帶敵人或盟友互動的壓力的情況下導航更新的地圖。此功能旨在促進向新佈局的更平滑過渡。
除了地圖更改外,補丁還修改了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該提高資源積累速度。靈魂的影響也已被更新,隨著空中的懸停時間的減少。
進一步的增強功能包括對沖刺力學和角色平衡的調整,確保更精緻的遊戲體驗。該更新還引入了對高級技術的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,從而提高了整體性能。除此之外,許多錯誤已經解決,從而導致整體體驗更平穩。對於那些渴望深入研究所有更改的人,官方補丁說明提供了詳細的更新列表。