Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, которое включает в себя комплексный пересмотр карты игры. Новый дизайн переходит от оригинальных четырех полос до более традиционной трехполосной структуры, обычно наблюдаемой в играх MOBA. Предполагается, что это изменение значительно изменит динамику игрового процесса, требуя от игроков адаптировать свои стратегии и распределение ресурсов. Раньше команды часто использовали настройку «1 против 2», но с новым макетом вполне вероятно, что каждая полоса теперь увидит двух героев, что вызвало переосмысление в тактических подходах.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других стратегических элементов. Чтобы помочь игрокам привыкнуть к этим изменениям, Valve представила новый режим «исследования карты», позволяя игрокам ориентироваться в обновленной карте без давления врага или союзников. Эта функция предназначена для облегчения более плавного перехода к новому макету.
В дополнение к изменению карты, патч изменяет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости наносить последний удар по врагам, что должно повысить скорость накопления ресурсов. Эффекты душ также были обновлены с сокращением времени их наказания в воздухе.
Дальнейшие улучшения включают в себя корректировку механики спринта и баланс персонажа, обеспечивая более утонченный игровой процесс. Обновление также вводит поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, повышая производительность по всем направлениям. Наряду с этим, многочисленные ошибки были исправлены, что способствовало более плавному общему опыту. Для тех, кто хочет углубиться во все изменения, официальные примечания к патчам предоставляют подробный список обновлений.