A Valve lançou recentemente uma grande atualização para o Deadlock, que inclui uma revisão abrangente do mapa do jogo. O novo design muda das quatro faixas originais para uma estrutura de três faixas mais tradicional, comumente vista nos jogos MOBA. Prevê -se que essa mudança altere significativamente a dinâmica da jogabilidade, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias e distribuição de recursos. Anteriormente, as equipes costumavam utilizar uma configuração de pista "1 vs 2", mas com o novo layout, é provável que cada pista agora veja dois heróis, provocando um repensar nas abordagens táticas.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa se estende ao posicionamento de campos neutros, buffs e outros elementos estratégicos. Para ajudar os jogadores a se acostumarem a essas mudanças, a Valve introduziu um novo modo de "exploração do mapa", permitindo que os jogadores navegassem no mapa atualizado sem a pressão das interações inimigas ou aliadas. Esse recurso foi projetado para facilitar uma transição mais suave para o novo layout.
Além das mudanças no mapa, o patch modifica o sistema Soul Orb. Os jogadores agora podem coletar almas sem precisar dar o golpe final aos inimigos, o que deve melhorar a velocidade de acumulação de recursos. Os efeitos das almas também foram atualizados, com uma redução em seu tempo de pairar no ar.
Outros aprimoramentos incluem ajustes na mecânica de sprint e equilíbrio de caracteres, garantindo uma experiência de jogabilidade mais refinada. A atualização também apresenta suporte para tecnologias avançadas, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, melhorando o desempenho em geral. Além desses, numerosos bugs foram corrigidos, contribuindo para uma experiência geral mais suave. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar em todas as alterações, as notas oficiais do patch fornecem uma lista detalhada de atualizações.