Valveは最近、ゲームのマップの包括的なオーバーホールを含むDeadlockのメジャーアップデートをリリースしました。新しいデザインは、元の4レーンから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線構造に移行します。この変更は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更すると予想されており、プレイヤーは戦略とリソース分布を適応させる必要があります。以前は、チームはしばしば「1対2」レーンのセットアップを利用していましたが、新しいレイアウトにより、各レーンが2人のヒーローが表示され、戦術的アプローチの再考が促される可能性があります。
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マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、およびその他の戦略的要素の位置にまで及びます。プレイヤーがこれらの変更に慣れるのを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入し、プレイヤーが敵や関連する相互作用の圧力なしに更新されたマップをナビゲートできるようにしました。この機能は、新しいレイアウトへのよりスムーズな移行を促進するように設計されています。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを変更します。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。これにより、リソースの蓄積速度が向上するはずです。魂の影響も更新されており、空中のホバー時間が短縮されています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれ、より洗練されたゲームプレイエクスペリエンスが確保されます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートも導入され、全面的なパフォーマンスが向上します。これらに加えて、多数のバグが修正されており、全体的な経験に貢献しています。すべての変更を掘り下げたいと思っている人のために、公式のパッチノートは更新の詳細なリストを提供します。