Valve는 최근 게임지도에 대한 포괄적 인 점검을 포함하여 교착 상태의 주요 업데이트를 출시했습니다. 새로운 디자인은 원래 4 차선에서 더 전통적인 3 차선 구조로 이동하며, Moba 게임에서 일반적으로 볼 수 있습니다. 이 변화는 게임 플레이 역학을 크게 바꾸어 플레이어가 전략과 자원 분포를 조정해야합니다. 이전에는 팀이 종종 "1 vs 2"레인 설정을 사용했지만 새로운 레이아웃을 사용하면 각 차선이 두 명의 영웅을 볼 수있어 전술적 접근 방식이 다시 생각할 수 있습니다.
이미지 : steampowered.com
이지도의 재 설계는 중립 캠프, 버프 및 기타 전략적 요소의 위치에 확장됩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 익숙해 지도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입하여 플레이어가 적 또는 연합군 상호 작용의 압력없이 업데이트 된 맵을 탐색 할 수 있도록했습니다. 이 기능은 새로운 레이아웃으로의 부드러운 전환을 용이하게하도록 설계되었습니다.
맵 변경 외에도 패치는 소울 오브 시스템을 수정합니다. 플레이어는 이제 적에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 축적 속도를 향상시켜야합니다. 영혼의 영향도 공기 중의 호버 시간이 줄어들면서 업데이트되었습니다.
추가 향상에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형 조정이 포함되어있어보다 세련된 게임 플레이 경험을 보장합니다. 이 업데이트는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개하여 전반적으로 성능을 향상시킵니다. 이들과 함께 수많은 버그가 고정되어 더 부드러운 전반적인 경험에 기여했습니다. 모든 변경 사항을 탐구하기 위해 공식 패치 노트는 자세한 업데이트 목록을 제공합니다.