Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 influyeron significativamente en el diseño de Wilds.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió una mejora clave de HUD durante el evento Crossover FFXIV. Esto llevó a la implementación de nombres de ataques en pantalla en la pantalla en Wilds, una característica inicialmente vislumbrada en la gigante lucha dentro del crossover mundial. Esta pelea, notable por su dificultad y la exhibición de los nombres de ataques de Behemoth, inspiró directamente este cambio. La inclusión del emote "Jump", reflejando la clase Dragoon de Final Fantasy, solidificó aún más esta influencia.
La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World resultó igualmente impactante. El éxito del diálogo expresado de Geralt y las conversaciones impulsadas por elección demostró el potencial de un protagonista más comunicativo en futuras entregas.
Esta recepción positiva contribuyó directamente a la inclusión de opciones de diálogo ampliado y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds, una marcada desviación de entradas anteriores. La directora Yuya Tokuda confirmó esta inspiración, destacando la colaboración de Witcher 3 como una prueba exitosa de receptividad del jugador a estos cambios.
La previsión de Tokuda, evidente en su búsqueda proactiva de la colaboración de Witcher 3, demuestra el enfoque de futuro de Capcom para el desarrollo del juego. El éxito de estas colaboraciones finalmente dio forma a la experiencia principal de juego de Monster Hunter Wilds, lo que demuestra que incluso las colaboraciones aparentemente pequeñas pueden tener un impacto significativo en la evolución de un juego. Para una inmersión más profunda en Monster Hunter Wilds, consulte la cobertura exclusiva de IGN First.