Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具体而言,与《最终幻想》 XIV和《巫师3》的合作极大地影响了Wilds的设计。
最终幻想XIV的总监Naoki Yoshida在FFXIV跨界活动期间提出了重要的HUD改进。这导致了在野外的屏幕上攻击名称的实施,这一功能最初在世界跨界的庞然大物战斗中瞥见。这场战斗以其困难和庞然大物的攻击名称的展示而引人注目,直接启发了这一变化。包含“跳跃”的表演,反映了《最终幻想的龙骑兵》班,进一步巩固了这种影响。
在Monster Hunter中对Witcher 3跨界的压倒性积极的反应:世界被证明同样具有影响力。杰拉特(Geralt)表达的对话和选择驱动的对话的成功证明了在未来分期付款中更具交流主角的潜力。
这种积极的接待直接导致了扩展的对话选择和怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)的讲话主角,这与以前的条目很明显。导演Yuya Tokuda证实了这一灵感,重点介绍了Witcher 3的合作,以成功地测试了这些变化的球员接受。
托库达(Tokuda)在积极追求《巫师3合作》(Witcher 3 Collaboration)的积极追求时,表现出了Capcom的前瞻性方法,这是明显的。这些合作的成功最终塑造了Monster Hunter Wilds的核心游戏体验,证明即使看似很小的合作也可能对游戏的演变产生重大影响。要深入研究Monster Hunter Wilds,请查看IGN FIRT的独家报道。