Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションは、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中に重要なHUD改善を提案しました。これにより、ワイルドで画面上の攻撃名が実装されました。これは、世界のクロスオーバー内での巨人の戦いで最初に垣間見られた機能です。この戦いは、その難しさと巨人の攻撃名の表示で注目に値し、この変化に直接影響を与えました。 「ジャンプ」エモートを含めることで、ファイナルファンタジーのドラグーンクラスを反映して、この影響をさらに固めました。
Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的なプレーヤーの反応は、同様に衝撃的であることが証明されました。 Geraltの声の対話と選択に基づいた会話の成功は、将来の分割払いでよりコミュニケーション的な主人公の可能性を示しました。
この前向きなレセプションは、モンスターハンターワイルドの拡張された対話オプションとスピーキング主人公を含めることに直接貢献しました。 Yuya Tokuda監督は、このインスピレーションを確認し、これらの変化に対するプレイヤーの受容性の成功したテストとしてWitcher 3のコラボレーションを強調しました。
Tokudaの先見性は、Witcher 3のコラボレーションを積極的に追求していることで明らかに、Capcomのゲーム開発に対する先進的なアプローチを示しています。これらのコラボレーションの成功は、最終的にモンスターハンターワイルドのコアゲームプレイエクスペリエンスを形成し、一見小さなコラボレーションでさえゲームの進化に大きな影響を与える可能性があることを証明しました。 Monster Hunter Wildsに深く掘り下げるには、IGN Firstの独占報道をご覧ください。