Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想》 XIV和《巫師3》的合作極大地影響了Wilds的設計。
最終幻想XIV的總監Naoki Yoshida在FFXIV跨界活動期間提出了重要的HUD改進。這導致了在野外的屏幕上攻擊名稱的實施,這一功能最初在世界跨界的龐然大物戰鬥中瞥見。這場戰鬥以其困難和龐然大物的攻擊名稱的展示而引人注目,直接啟發了這一變化。包含“跳躍”的表演,反映了《最終幻想的龍騎兵》班,進一步鞏固了這種影響。

在Monster Hunter中對Witcher 3跨界的壓倒性積極的反應:世界被證明同樣具有影響力。傑拉特(Geralt)表達的對話和選擇驅動的對話的成功證明了在未來分期付款中更具交流主角的潛力。

這種積極的接待直接導致了擴展的對話選擇和怪物獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)的講話主角,這與以前的條目很明顯。導演Yuya Tokuda證實了這一靈感,重點介紹了Witcher 3的合作,以成功地測試了這些變化的球員接受。

托庫達(Tokuda)在積極追求《巫師3合作》(Witcher 3 Collaboration)的積極追求時,表現出了Capcom的前瞻性方法,這是明顯的。這些合作的成功最終塑造了Monster Hunter Wilds的核心遊戲體驗,證明即使看似很小的合作也可能對遊戲的演變產生重大影響。要深入研究Monster Hunter Wilds,請查看IGN FIRT的獨家報道。
