Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont considérablement influencé le design de Wilds.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré une amélioration clé du HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à la mise en œuvre de noms d'attaque à l'écran dans Wilds, une fonctionnalité initialement entretenue dans le combat du géant dans le crossover mondial. Ce combat, notable pour sa difficulté et l'affichage des noms d'attaque de Behemoth, ont directement inspiré ce changement. L'inclusion de l'émote "Jump", reflétant la classe Dragoon de Final Fantasy, a encore solidifié cette influence.
La réponse extrêmement positive des joueurs au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde s'est avéré tout aussi percutant. Le succès du dialogue exprimé de Geralt et des conversations axés sur le choix ont montré le potentiel d'un protagoniste plus communicatif dans les futurs versements.
Cette réception positive a directement contribué à l'inclusion d'options de dialogue élargies et d'un protagoniste parlant dans Monster Hunter Wilds, un écart brutal des entrées précédentes. Le réalisateur Yuya Tokuda a confirmé cette inspiration, mettant en évidence la collaboration Witcher 3 comme un test réussi de la réceptivité des joueurs à ces changements.
La prévoyance de Tokuda, évidente dans sa poursuite proactive de la collaboration Witcher 3, démontre l'approche avant-gardiste de Capcom au développement de jeux. Le succès de ces collaborations a finalement façonné l'expérience de jeu de base de Monster Hunter Wilds, prouvant que même des collaborations apparemment petites peuvent avoir un impact significatif sur l'évolution d'un jeu. Pour une plongée plus profonde dans Monster Hunter Wilds, consultez la couverture exclusive d'IGN First.