Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 향상과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV와 The Witcher 3과의 협력은 Wilds의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 주요 HUD 개선을 제안했습니다. 이로 인해 Wilds에서 온 스크린 공격 이름을 구현했습니다. Wilds는 세계 크로스 오버 내 Behemoth Fight에서 처음으로 보이는 기능입니다. 이 싸움은 어려움과 Behemoth의 공격 이름의 전시로 주목할만한이 싸움 이이 변화에 직접 영감을주었습니다. Final Fantasy의 Dragoon 클래스를 미러링하는 "점프"감정 표현을 포함 시키면이 영향을 더욱 강화했습니다.
Monster Hunter의 Witcher 3 크로스 오버에 대한 압도적으로 긍정적 인 선수 반응 : 세계는 똑같이 영향을 미쳤습니다. Geralt의 음성 대화와 선택 중심의 대화의 성공은 향후 할부에서보다 의사 소통하는 주인공의 잠재력을 보여주었습니다.
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Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.
이 긍정적 인 수신은 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 확장 된 대화 옵션과 말하기 주인공을 포함시키는 데 직접적으로 기여했다. Yuya Tokuda 감독은 이러한 영감을 확인했으며, 이러한 변화에 대한 플레이어 수용성에 대한 성공적인 테스트로 Witcher 3 협력을 강조했습니다.
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몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.
Tokuda의 예측은 The Witcher 3 협력을 적극적으로 추구하면서 Capcom의 게임 개발에 대한 미래 지향적 인 접근 방식을 보여줍니다. 이러한 협업의 성공은 궁극적으로 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)의 핵심 게임 플레이 경험을 형성하여 작은 협업조차도 게임의 진화에 큰 영향을 줄 수 있음을 증명했습니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 IGN First의 독점적 범위를 확인하십시오.
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