Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными усовершенствованиями и новыми особенностями, но его развитие было тонко сформировано более ранними перекрестными событиями в Monster Hunter: World. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 значительно повлияло на дизайн дикой природы.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил ключевое улучшение HUD во время кроссовера FFXIV. Это привело к реализации имен атаки на экране в Wilds, что изначально заглянула в борьбу с бегемотом в мировом кроссовере. Этот бой, известный своей сложностью и демонстрацией имен атак Бегемота, непосредственно вдохновила это изменение. Включение эмоции «прыжок», отражая класс Dragoon Final Fantasy, еще больше укрепило это влияние.
В подавляющем большинстве положительных игроков реакция на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: мир оказался одинаково эффективным. Успех озвученных диалога и выбора разговоров Геральта продемонстрировал потенциал для более коммуникативного главного героя в будущих рассрочку.
Этот положительный прием непосредственно способствовал включению расширенных вариантов диалога и выступающего главного героя в Monster Hunter Wilds, что резко отходит от предыдущих записей. Режиссер Юя Токуда подтвердил это вдохновение, подчеркнув сотрудничество Witcher 3 как успешное испытание восприимчивости игрока с этими изменениями.
Предсказание Токуды, очевидно в его упреждающем стремлении к сотрудничеству Witcher 3, демонстрирует дальностный подход Capcom к развитию игр. Успех этих сотрудников в конечном итоге сформировал основной игровой опыт в монстрах Hunter Wilds, доказывая, что даже кажущиеся небольшие сотрудничества могут оказать существенное влияние на эволюцию игры. Для более глубокого погружения в Wilds Monster Hunter, ознакомьтесь с эксклюзивным покрытием IGN First.