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CEO de MindsEye habla sobre el desastroso lanzamiento del videojuego

Autor : David Oct 22,2025

Sería quedarse corto decir que MindsEye tuvo un lanzamiento difícil. El estreno estuvo plagado de una pobre acogida por parte de la crítica, reembolsos de los jugadores y posteriores despidos, lo que generó mucha prensa negativa para el título debut del desarrollador Build a Rocket Boy.

Sin embargo, hubo un tiempo en que MindsEye generó una emoción genuina. Su potencial era lo suficientemente fuerte como para atraer a IOI Partners—la división de publicación del estudio de Hitman y 007 First Light, IO Interactive—para distribuir el juego.

"Nuestras discusiones iniciales con ellos fueron sobre proporcionar apoyo", le dijo Hakan Abrak, CEO de IOI, a IGN. "Creímos que tenían ideas convincentes y un mundo impresionante en desarrollo. Esperábamos que eventualmente mostraran más, y simplemente apuntábamos a asistir con la distribución".

En algún momento, sin embargo, el desarrollo de MindsEye claramente se desvió del camino, culminando en su problemático lanzamiento. Este resultado ciertamente no era lo que IOI Partners esperaba cuando se asociaron con el proyecto dirigido por Leslie Benzies.

"Definitivamente fue duro", confirmó Abrak. "La acogida fue dura, no fue lo que ellos o nosotros en IOI Partners habíamos imaginado. Están trabajando duro para recuperar la confianza de los jugadores y tienen una gran cantidad de contenido potencial en camino. Esperamos que logren darle la vuelta a la situación".

Poco después del lanzamiento, Build a Rocket Boy expresó que estaban "desconsolados" por los problemas que experimentaron los jugadores. Se comprometieron a una serie de parches para abordar los problemas de rendimiento, fallos y errores en el comportamiento de la IA, con actualizaciones que ya se están desplegando.

Originalmente concebido como parte de Everywhere—una plataforma de creación 'Roblox para adultos' dirigida por el ex jefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies—, MindsEye evolucionó hasta convertirse en una aventura de acción independiente impulsada por la historia. Sin embargo, aún no ha logrado el éxito comercial para el estudio.

En julio, fuentes de BARB informaron a IGN que Benzies se dirigió al personal mediante una breve videollamada tras el lanzamiento. Según dos fuentes anónimas, Benzies afirmó que el estudio se recuperaría y relanzaría MindsEye, atribuyendo las dificultades del juego a un sabotaje tanto interno como externo.

El futuro de MindsEye y Build a Rocket Boy sigue siendo incierto. En cuanto a IOI Partners, ¿buscarán más acuerdos de publicación con terceros? Si bien IO Interactivepublicará por sí mismo el próximo título de James Bond, 007 First Light, la experiencia con MindsEye podría influir en su apetito por colaboraciones externas.

"IO Interactive se encargará de la publicación interna de nuestros propios juegos", declaró Abrak. "¿En cuanto a IOI Partners? Eso aún está por decidirse".

Descubre cómo se utilizó la imagen de Daniel Craig en un mapa de Hitman para ayudar a asegurar los derechos de Bond. Además, explora cómo el fallecimiento de la reina Isabel II impactó el desarrollo de First Light y lee sobre el casting del nuevo James Bond de IO.

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