如果说《心灵之眼》的发布历程坎坷,那都算是轻描淡写了。这次发布饱受评论界恶评、玩家退款及后续裁员困扰,为开发商Build a Rocket Boy的处女作招来无数负面报道。
然而,《心灵之眼》曾一度引发过真正的关注。其潜力之大甚至吸引了IOI Partners——即《杀手》及《007:第一道光》工作室IO Interactive的发行部门——来分销这款游戏。
“我们最初的讨论是关于提供支持,”IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克告诉IGN,“我们认为他们拥有引人入胜的创意和正在开发中的惊艳世界。我们希望他们最终能展示更多内容,而我们只是旨在协助发行。”
但在某个时间点,《心灵之眼》的开发明显偏离了轨道,最终以问题重重的发布告终。这一结果显然不是IOI Partners在与莱斯利·本兹领衔的项目合作时期待看到的。
“这无疑很艰难,”阿布拉克确认道,“市场反响严酷,不符合他们或我们IOI Partners的预期。他们正在努力重新赢得玩家的信任,并且还有大量潜在内容正在筹备中。我们希望他们能够成功扭转局面。”
发布后不久,Build a Rocket Boy表示对玩家遇到的问题感到“痛心”。他们承诺通过一系列补丁来解决性能问题、故障及AI行为错误,并且更新已经在推出中。
《心灵之眼》最初计划作为《Everywhere》的一部分——一个由前《侠盗猎车手》设计总监莱斯利·本兹主导的“成人版Roblox”创作平台——但后来演变成了一款独立的剧情驱动动作冒险游戏。然而,它尚未为工作室带来商业上的成功。
七月份,Build a Rocket Boy的消息来源向IGN透露,本兹在游戏发布后通过简短视频通话向员工发表了讲话。据两位匿名消息人士称,本兹坚称工作室将恢复并重新发布《心灵之眼》,并将游戏遇到的困难归因于内部和外部的蓄意破坏。
《心灵之眼》和Build a Rocket Boy的未来仍不确定。至于IOI Partners,他们还会寻求更多第三方发行交易吗?虽然IO Interactive将自行发行即将到来的詹姆斯·邦德题材游戏《007:第一道光》,但《心灵之眼》的经历可能会影响他们对外部合作的态度。
“IO Interactive将负责我们自己游戏的内部发行,”阿布拉克声明,“至于IOI Partners?这仍未决定。”
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