ニュース MindsEye CEOが語る、ゲームローンチの大失敗

MindsEye CEOが語る、ゲームローンチの大失敗

著者 : David Oct 22,2025

『MindsEye』の発売が困難だったというのは控えめな表現だ。批評家からの評価の低さ、プレイヤーの返金、そしてそれに続く人員削減に悩まされ、開発元Build a Rocket Boyのデビュー作としては多くのネガティブな報道を集める結果となった。

しかし、かつて『MindsEye』は純粋な興奮を生み出していた時期もある。その潜在性は非常に強力で、『Hitman』や『007 First Light』を手がけるスタジオIO Interactiveのパブリッシング部門であるIOI Partnersをも惹きつけ、同作の流通を担当させるに至った。

「最初の議論は、支援を提供することについてでした」と、IOIのCEOであるHakan AbrakはIGNに語った。「彼らには説得力のあるアイデアと、開発中の印象的な世界があると信じていました。いつかさらなるものを披露してくれることを願い、私たちは単に流通面で支援することを目指したのです」

しかし、どこかの時点で、『MindsEye』の開発は明らかに道を外れ、問題の多いローンチという結果に至った。この結末は、Leslie Benziesが率いるこのプロジェクトと提携した当時、IOI Partnersが予想していたものでは決してない。

「確かに厳しい状況でした」とAbrakは認めた。「評価は厳しく、彼らや私たちIOI Partnersが想定していたものではありません。彼らはプレイヤーの信頼を回復するために懸命に努力しており、パイプラインには豊富な潜在コンテンツがあります。彼らが何とか巻き返しを図れることを願っています」

発売直後、Build a Rocket Boyは、プレイヤーが経験した問題に対して「胸が張り裂ける思い」であると表明。パフォーマンス問題、不具合、AIの動作バグに対処するための一連のパッチを約束し、すでにアップデートの配信を開始している。

元々は、元『Grand Theft Auto』デザイン責任者Leslie Benzies率いる「大人向けRoblox」的創作プラットフォーム『Everywhere』の一部として構想されていた『MindsEye』は、その後、単独のストーリー重視のアクションアドベンチャーへと進化した。しかし、スタジオにとって商業的成功はまだ得られていない。

7月、BARB関係者はIGNに対し、Benziesが発売後、短いビデオ通話でスタッフに呼びかけたと伝えた。匿名を条件とした2つの情報源によれば、Benziesは、スタジオは回復し『MindsEye』を再ローンチすると断言し、ゲームの困難の原因は内部および外部による妨害工作にあるとの見解を示したという。

『MindsEye』とBuild a Rocket Boyの未来は不透明だ。IOI Partnersについては、さらに第三者のパブリッシング契約を追求するだろうか。IO Interactiveは今後発表予定のJames Bond作品『007 First Light』は自社でパブリッシュするが、『MindsEye』での経験が、外部との協業に対する彼らの意欲に影響を与える可能性もある。

「IO Interactiveは自社ゲームの内部パブリッシングを担当します」とAbrakは述べた。「IOI Partnersについては? それはまだ未定です」

Daniel Craigの似姿が『Hitman』のマップでどのように使用され、Bondの権利獲得に役立ったかを学ぶ。また、Elizabeth II女王陛下の崩御が『First Light』の開発にどのような影響を与えたかを探り、IOの新しいJames Bondのキャスティングについて読む。

『007 First Light』についてより深く知りたい方は、ゲームプレイとストーリーの洞察をカバーした私の詳細プレビューをチェックしてほしい。

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