MindsEye의 출시가 순탄치 않았다는 말은 삼가야 할 정도입니다. 출시는 혹평, 플레이어들의 환불, 그리고 이어진 정리해고로 얼룩졌으며, 개발사 Build a Rocket Boy의 데뷔작에 대해 많은 부정적인 보도를 불러일으켰습니다.
그러나 한때 MindsEye는 진정한 기대감을 만들어냈던 때도 있었습니다. 그 잠재력은 과 스튜디오인 IO 인터랙티브의 퍼블리싱 부서인 IOI 파트너스를 끌어들여 게임 유통을 맡길 만큼 강력했습니다.
"처음 그들과 나눈 논의는 지원을 제공하는 것에 관한 것이었습니다."라고 IOI의 CEO 하칸 아브라크는 IGN에 말했습니다. "우리는 그들이 매력적인 아이디어와 인상적인 세계를 구축 중이라고 믿었습니다. 그들이 결국 더 많은 것을 선보이길 바랐으며, 우리는 단순히 유통을 지원하는 것을 목표로 했습니다."
그러나 어느 시점부터인가 MindsEye의 개발은 분명히 탈선했고, 결국 문제重重的인 출시로 귀결되었습니다. 이러한 결과는 레슬리 벤지스가 이끄는 프로젝트에 협력했을 때 IOI 파트너스가 기대했던 바는 분명 아니었습니다.
"분명히 힘들었습니다."라고 아브라크는 확인했습니다. "평판이 가혹했죠, 그들이나 우리 IOI 파트너스가 예상했던 바가 아니었습니다. 그들은 플레이어들의 신뢰를 되찾기 위해 열심히 노력하고 있으며, 파이프라인에는 잠재력이 풍부한 콘텐츠가 많이 있습니다. 그들이 상황을 반전시키길 바랍니다."
출시 직후, Build a Rocket Boy는 플레이어들이 경험한 문제들에 대해 "가슴이 아프다"고 밝혔습니다. 그들은 성능 문제, 결함, 그리고 AI 행동 버그를 해결하기 위한 일련의 패치를 약속했으며, 업데이트는 이미 진행 중에 있습니다.
원래 전 디자인 총괄 레슬리 벤지스가 이끄는 '성인용 로블록스'형 창작 플랫폼인 'Everywhere'의 일부로 계획되었던 MindsEye는 독립적인 스토리 중심의 액션 어드벤처 게임으로 발전했습니다. 그러나 이 게임은 아직 해당 스튜디오에게 상업적인 성공을 가져다주지는 못했습니다.
7월, BARB 관계자들은 IGN에 벤지스가 출시 후 짧은 화상 통화를 통해 직원들에게 연설했다고 전했습니다. 두 명의 익명의 관계자에 따르면, 벤지스는 스튜디오가 회복되어 MindsEye를 재출시할 것이며, 게임의 어려움은 내부 및 외부의 방해 행위 탓이라고 주장했습니다.
MindsEye와 Build a Rocket Boy의 미래는 아직 불확실합니다. IOI 파트너스의 경우, 더 많은 제3자 퍼블리싱 계약을 추진할 것인가? IO 인터랙티브는 향후 출시될 제임스 본드 타이틀 는 자체 퍼블리싱할 예정이지만, MindsEye 경험이 외부 협력에 대한 그들의 의향에 영향을 미칠 수도 있습니다.
"IO 인터랙티브는 자사 게임의 내부 퍼블리싱을 처리할 것입니다."라고 아브라크는 밝혔습니다. "IOI 파트너스는요? 그것은 아직 결정되지 않았습니다."
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