Seria um eufemismo dizer que o MindsEye teve um lançamento difícil. O lançamento foi prejudicado pela fraca recepção da crítica, reembolsos de jogadores e demissões subsequentes, angariando muita imprensa negativa para o título de estreia da desenvolvedora Build a Rocket Boy.
No entanto, houve um tempo em que o MindsEye gerou genuína empolgação. Seu potencial era forte o suficiente para atrair a IOI Partners — a divisão de publicação da IO Interactive, estúdio de Hitman e 007 First Light — para distribuir o jogo.
“Nossas discussões iniciais com eles foram sobre fornecer suporte”, Hakan Abrak, CEO da IOI, disse à IGN. “Acreditávamos que eles tinham ideias convincentes e um mundo impressionante em desenvolvimento. Esperávamos que eles eventualmente mostrassem mais, e nós simplesmente visávamos auxiliar com a distribuição.”
Em algum momento, porém, o desenvolvimento do MindsEye claramente saiu dos trilhos, culminando em seu lançamento problemático. Esse resultado certamente não era o que a IOI Partners esperava quando fez parceria com o projeto liderado por Leslie Benzies.
“Foi definitivamente difícil”, Abrak confirmou. “A recepção foi severa, não era o que eles ou nós da IOI Partners tínhamos imaginado. Eles estão trabalhando duro para reconquistar a confiança dos jogadores e têm um vasto conteúdo potencial em desenvolvimento. Esperamos que eles consigam reverter a situação.”
Pouco depois do lançamento, a Build a Rocket Boy expressou que estavam “com o coração partido” com os problemas vivenciados pelos jogadores. Eles comprometeram-se com uma série de patches para corrigir problemas de desempenho, falhas e bugs de comportamento da IA, com atualizações já sendo lançadas.
Originalmente concebido como parte do Everywhere — uma plataforma de criação 'Roblox para adultos' liderada pelo ex-chefe de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies — o MindsEye evoluiu para uma aventura de ação narrativa independente. No entanto, ainda não alcançou sucesso comercial para o estúdio.
Em julho, fontes da BARB informaram à IGN que Benzies dirigiu-se à equipa através de uma breve videchamada após o lançamento. De acordo com duas fontes anônimas, Benzies afirmou que o estúdio se recuperaria e relançaria o MindsEye, atribuindo as dificuldades do jogo a sabotagem interna e externa.
O futuro do MindsEye e da Build a Rocket Boy permanece incerto. Quanto à IOI Partners, eles buscarão mais acordos de publicação com terceiros? Enquanto a IO Interactive irá auto-publicar o próximo título de James Bond, 007 First Light, a experiência com o MindsEye pode influenciar sua disposição para colaborações externas.
“A IO Interactive irá tratar da publicação interna para os nossos próprios jogos”, afirmou Abrak. “Quanto à IOI Partners? Isso ainda está por decidir.”
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