Сказать, что у MindsEye был трудный запуск, - значит ничего не сказать. Релиз омрачили плохие отзывы критиков, массовые возвраты игроками и последующие увольнения, что принесло много негативной прессы для дебютного проекта разработчика Build a Rocket Boy.
Однако было время, когда MindsEye вызывал неподдельный ажиотаж. Его потенциал был достаточно сильным, чтобы привлечь IOI Partners — издательское подразделение студии IO Interactive, создавшей Hitman и 007 First Light, — для дистрибуции игры.
«Наши первоначальные переговоры с ними были о предоставлении поддержки», — рассказал IGN генеральный директор IOI Хакан Абрак. «Мы считали, что у них есть убедительные идеи и впечатляющий мир в разработке. Мы надеялись, что в итоге они покажут больше, а мы просто aimed to помочь с распространением.»
В какой-то момент, однако, разработка MindsEye явно свернула не туда, достигнув кульминации в виде проблемного запуска. Такой исход определенно не был тем, на что рассчитывали IOI Partners, когда вступали в партнерство с проектом под руководством Лесли Бензиса.
«Это определенно было тяжело», — подтвердил Абрак. «Прием был суровым, не таким, каким его видели они или мы в IOI Partners. Они усердно работают, чтобы вернуть доверие игроков, и у них в разработке есть множество потенциального контента. Мы надеемся, им удастся переломить ситуацию.»
Вскоре после запуска Build a Rocket Boy выразили, что они «разбиты» из-за проблем, с которыми столкнулись игроки. Они пообещали серию патчей для устранения проблем с производительностью, глюками и ошибками в поведении ИИ, и обновления уже выходят.
Изначально задуманная как часть Everywhere — креационной платформы 'Roblox для взрослых' под руководством бывшего главного дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиса — MindsEye превратилась в самостоятельное сюжетное экшен-приключение. Однако студии еще предстоит достичь с ним коммерческого успеха.
В июле источники в BARB сообщили IGN, что Бензис обратился к сотрудникам через краткий видеозвонок после релиза. По словам двух анонимных источников, Бензис заявил, что студия оправится и перезапустит MindsEye, объяснив трудности игры как внутренним, так и внешним саботажем.
Будущее MindsEye и Build a Rocket Boy остается неопределенным. Что касается IOI Partners, будут ли они заключать больше сторонних издательских сделок? Хотя IO Interactive будет самостоятельно издавать предстоящую игру о Джеймсе Бонде 007 First Light, опыт с MindsEye может повлиять на их готовность к внешним collaboration.
«IO Interactive будет заниматься внутренним изданием наших собственных игр», — заявил Абрак. «А что насчет IOI Partners? Это еще не решено.»
Узнайте, как изображение Дэниела Крэйга использовалось на карте в Hitman, чтобы помочь получить права на Бонда. Также explore, как кончина королевы Елизаветы II повлияла на разработку First Light, и прочитайте о кастинге нового Джеймса Бонда от IO.
Для более глубокого ознакомления с 007 First Light, ознакомьтесь с моим detail preview, охватывающим геймплей и сюжетные детали.