要說《MindsEye》發行過程艱難,恐怕是輕描淡寫了。這次發布不僅遭遇評論界的惡評,還面臨玩家退款與後續裁員,為開發商Build a Rocket Boy的處女作招來大量負面報導。然而,《MindsEye》確實曾有過令人真正振奮的時期。其潛力足夠強大,甚至吸引《刺客任務》與《007:第一之光》工作室IO Interactive的發行部門IOI Partners同意發行該遊戲。「我們最初的討論是關於提供支援,」IOI執行長哈坎·阿布拉克告訴IGN,「我們認為他們擁有引人入勝的創意與正在開發的驚艷世界觀。期待他們最終能展示更多內容,而我們僅希望協助發行事宜。」但隨著開發推進,《MindsEye》顯然偏離正軌,最終導致問題重重的發行。這樣的結果絕非IOI Partners當初與萊斯利·本茲主導的專案合作時所預期。「這確實很艱難,」阿布拉克證實,「市場反應十分嚴苛,不符合他們或我們IOI Partners的預想。他們正努力重獲玩家信任,且擁有大量潛在內容儲備。但願他們能成功扭轉局面。」發行後不久,Build a Rocket Boy即對玩家遭遇的問題表示「心碎」,承諾將透過一系列更新修復效能問題、程式錯誤與AI行為異常,目前相關修正已陸續推出。本作最初是《Everywhere》的组成部分——這是前《俠盜獵車手》設計總監萊斯利·本茲主導的「成人版Roblox」創造平台,後來才獨立成為劇情驅動動作冒險遊戲。然而截至目前,該作品尚未為工作室帶來商業成功。今年七月,BARB消息來源向IGN透露,本茲在遊戲發行後透過簡短視訊通話向員工喊話。兩名匿名人士表示,本茲堅稱工作室將東山再起並重新發行《MindsEye》,並將遊戲困境歸咎於「內外部蓄意破壞」。《MindsEye》與Build a Rocket Boy的未來仍充滿變數。至於IOI Partners,是否會繼續尋求第三方發行合作?雖然IO Interactive將自行發行即將問世的詹姆斯·龐德作品《007:第一之光》,但《MindsEye》的經驗或許會影響他們對外部合作的意願。「IO Interactive會負責自家遊戲的內部發行,」阿布拉克聲明,「而IOI Partners?目前尚未定案。」深入了解如何運用丹尼爾·克雷格的肖像於《刺客任務》地圖中,從而協助取得龐德版權。另可探究伊莉莎白二世女王逝世如何影響《第一之光》開發,並閱讀關於IO新任詹姆斯·龐德的選角過程。若想深度解析《007:第一之光》,請參閱我涵蓋遊戲玩法與劇情洞見的詳細預覽報導。
MindsEye執行長談災難性遊戲上市始末
作者 : David
Oct 22,2025
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