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Le PDG de MindsEye fait le bilan du lancement catastrophique du jeu

Auteur : David Oct 22,2025

Dire que MindsEye a eu un lancement difficile serait un euphémisme. La sortie a été marquée par un accueil critique mitigé, des remboursements des joueurs et des licenciements ultérieurs, valant à Build a Rocket Boy de nombreuses critiques négatives pour son premier jeu.

Cependant, il fut un temps où MindsEye a suscité un véritable engouement. Son potentiel était suffisamment fort pour attirer IOI Partners - la branche édition du studio IO Interactive, connu pour Hitman et 007 First Light - qui a accepté de distribuer le jeu.

« Nos premières discussions avec eux portaient sur un soutien », a déclaré Hakan Abrak, PDG de IOI, à IGN. « Nous pensions qu'ils avaient des idées convaincantes et un univers impressionnant en développement. Nous espérions qu'ils finiraient par en montrer davantage, et nous souhaitions simplement les aider avec la distribution. »

À un moment donné, cependant, le développement de MindsEye a clairement déraillé, culminant par un lancement problématique. Ce résultat n'était certainement pas ce qu'IOI Partners attendait lorsqu'ils se sont associés au projet dirigé par Leslie Benzies.

« C'était vraiment difficile », a confirmé Abrak. « L'accueil a été sévère, ce n'était pas ce qu'eux ou nous chez IOI Partners avions envisagé. Ils travaillent dur pour regagner la confiance des joueurs et ont un important contenu potentiel en préparation. Nous espérons qu'ils parviennent à renverser la situation. »

Peu après le lancement, Build a Rocket Boy a exprimé être « le cœur brisé » face aux problèmes rencontrés par les joueurs. Ils se sont engagés à déployer une série de correctifs pour résoudre les problèmes de performance, les bugs et les dysfonctionnements de l'IA, des mises à jour étant déjà en cours de déploiement.

Initialement conçu comme faisant partie d'Everywhere - une plateforme de création 'Roblox pour adultes' dirigée par l'ancien chef designer de Grand Theft Auto, Leslie Benzies - MindsEye est devenu une aventure action-narrative autonome. Cependant, il n'a pas encore rencontré le succès commercial escompté pour le studio.

En juillet, des sources de BARB ont informé IGN que Benzies s'était adressé au personnel via une brève visioconférence après la sortie. Selon deux sources anonymes, Benzies a affirmé que le studio se relèverait et relancerait MindsEye, attribuant les difficultés du jeu à des actes de sabotage internes et externes.

L'avenir de MindsEye et de Build a Rocket Boy reste incertain. Quant à IOI Partners, chercheront-ils d'autres accords d'édition avec des tiers ? Alors que IO Interactive publiera lui-même le prochain James Bond, 007 First Light, l'expérience MindsEye pourrait influencer leur appétit pour les collaborations externes.

« IO Interactive gérera l'édition en interne pour nos propres jeux », a déclaré Abrak. « Quant à IOI Partners ? Cela reste à décider. »

Découvrez comment la ressemblance de Daniel Craig a été utilisée dans une carte de Hitman pour sécuriser les droits de Bond. Explorez également l'impact du décès de la reine Elizabeth II sur le développement de First Light et lisez le casting du nouveau James Bond de IO.

Pour un aperçu plus détaillé de 007 First Light, consultez ma prévue détaillée couvrant le gameplay et les éléments scénaristiques.

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